小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃,……已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚)ノ

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法是一样的……符号输入法的第三符号输入法的第三包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法的英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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而现实世界的‘成昆’,为了出货,短期内就能把武林耍得团团。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一是财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:找个程序合作

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steam单机、肉鸽、仙侠个人:12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职做,如果可行全职……/留言获取联系方式 kelis: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微:……最近正好完成一个休闲游戏:https://www.taptap.cn/app/305914 彼岸花开: 微

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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< 1){return true;}return false;} // 转向入侵者方向,每次只一点……State.Dead){return;} if (state == State.Idle){// 方向不对的话,一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15”不是“15”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

苍翼默示录 神观之梦 特别版(BlazBlue: Central Fiction - Special Edition)

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新游戏系统介绍 [能力超载] ◎ 在一段时间强化每个角色的专用能力◎ 发动 [能力超载] 时能力超载图示会发生变化……◎ [能力超载] 使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为 10 就可再使用

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一的 出现条件 的变量 音游阶段 >……这里需要注意的是:从这一开始往后,自主移动 部分的设定都要和该 音符 在 音符驱动器 最后的速度,……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一式和分页式的主要差别在 音符 的事件

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